Инструментарий для офлайн-рендеринга изометричных спрайтов игр с движком реального освещения; включает демо-сцену фермы.
Проект даёт конвейер, который заранее просчитывает 2D-спрайты для изометричных игр (без Blender и сторонних движков — всё генерируется кодом), а затем в реальном времени накладывает на них динамическое освещение: смену дня и ночи, свет из окон, тени. Приложенная сцена фермерского домика — не законченная игра, а демонстрация возможностей самого конвейера, который автор предлагает переиспользовать в других проектах.
Описание автора:An offline pre-rendering pipeline and toolchain for 2:1 isometric sprites, plus a real-time lighting engine on top of them. A farming scene is included as a rendering slice, not a finished game.