Исследовательский проект переносит технологию апскейлинга AMD FSR4 на нейропроцессор Android-консоли, перехватывая вызовы DLSS.
Игра Rise of the Tomb Raider обращается к технологии NVIDIA DLSS, но её вызовы перехватываются: кадры передаются на нейропроцессор (NPU) портативной консоли Retroid Pocket 6, где апскейлинг выполняет AMD FSR4, а результат подставляется обратно в игру. При низких настройках прирост кадров составил 22% при сопоставимом энергопотреблении; методология и данные — в приложенном whitepaper.
Описание автора:Running AMD FSR4 W8A8 on a phone's Hexagon NPU by intercepting DLSS calls: a Retroid Pocket 6 energy study (whitepaper inside)