Генератор 3D-подземелий по seed-числу: одинаковое зерно всегда даёт одинаковый лабиринт для игр и тестов.
LabyrinthLoom создаёт трёхмерные подземелья — комнаты, коридоры, двери, факелы, сундуки и декор — по заданному текстовому seed, без внешних 3D-моделей и текстур: вся графика рисуется кодом. Проект на TypeScript и Three.js работает как веб-приложение или десктопная программа на Electron, а данные о карте доступны в структурированном виде для ИИ, автотестов или анализа.
Описание автора:A deterministic procedural 3D dungeon explorer built with Vite, TypeScript, Three.js and Electron, featuring seeded generation, procedural materials, instanced rendering and desktop packaging.