Исследовательский проект по сжатию текстур 3D-моделей без привычной UV-развёртки, представленный на научной конференции.
TexF — метод хранения текстур прямо на поверхности 3D-модели вместо переноса их в отдельную плоскую карту (UV-развёртку). Разработан исследователями из университетов Гонконга, Шанхая и Техаса и поддерживает как компактную передачу данных, так и быстрое сжатие для рендеринга в реальном времени на видеокарте. По заявлению авторов, метод превосходит традиционные подходы по качеству сжатия на признанных тестовых наборах.